Estruturas de Dados (Cheat Sheet)
Uso em projetos e/ou avaliações
Qualquer uso do código abaixo em projetos e/ou avaliações é da responsabilidade do aluno. O código disponível nesta página foi retirado de slides dos docentes, bibliografia da UC ou projetos de outros alunos e adaptado quando necessário.
Nota
As estruturas de dados abordadas em IAED são estruturas clássicas, que qualquer engenheiro informático deve conhecer. Contudo, não se prendam a elas! Pode haver uma panóplia de alterações que lhes queiram fazer caso vos dê jeito nalgum algoritmo que queiram implementar, e podem obviamente fazê-lo, nunca sintam que estão presos ao canon!
Lista Simplesmente Ligada (SLL)
Lista Simplesmente Ligada
typedef struct {
int value;
struct node *next;
} node;
node *insert_begin(node *head, int number) {
node *x = malloc(sizeof(node));
node->value = number;
if (head != NULL)
return insert(x, head);
return x;
}
node *insert_end(node *head, int number) {
node *x = malloc(sizeof(node));
node *tail;
x->value = number;
if (head == NULL) {
return x;
}
for (tail = head; tail->next != NULL; tail = tail->next);
insert(x, tail);
return head; // queremos sempre devolver a head
}
node *insert(node *x, node *t) {
t->next = x->next;
x->next = t;
return x;
}
node *remove(node *x, node *t) {
t = x->next;
x->next = t->next;
free(t);
return x;
}
int length(node *head) {
int count = 0;
node *x = head;
while (x != NULL) {
count++;
x = x->next;
}
return count;
}
void print(node *head) {
node *x = head;
while (x != NULL) {
printf("%d\n", x->value);
x = x->next;
}
}
node *lookup(node *head, int number) {
node *t;
for (t = head; t != NULL; t = t->next) {
if (t->value == number)
return t;
}
return NULL;
}
A lógica associada às listas duplamente ligadas é bastante semelhante, com algumas diferenças: é, claro, guardada a referência para o nó anterior na lista, para além do nó seguinte. Devido a esta propriedade, é possível fazer uma pesquisa para trás e para a frente na lista partindo de qualquer um dos seus nós. Mais ainda, é de utilidade ainda maior agora guardar a cauda da lista, para além da cabeça, tornando pesquisas pela ordem inversa possíveis. Uma das outras propriedades úteis da cauda passa por inserir um nó no final da lista ser feito em tempo constante, .
Pilha (Stack)
Podemos pensar numa pilha como uma lista ligada onde inserimos sempre na cauda e retiramos também sempre da cauda - se quisermos aceder ao elemento no fundo da pilha, temos de retirar dela todos os seus elementos. Se for mais fácil, podem pensar na secção análoga de uma pilha de roupa: se querem aceder às calças que estão lá em baixo, têm de tirar tudo o que está em cima.
Pilha
#define INITIAL_CAP 100
typedef struct {
int *elements; /* conteúdo da stack */
int cap; /* máximo de elementos que se podem inserir na stack */
int size; /* número de elementos atualmente guardados na stack */
} stack;
stack *build() {
stack *s;
s = malloc(sizeof(stack));
s->elements = malloc(sizeof(int) * INITIAL_CAP);
s->cap = INITIAL_CAP;
s->size = 0;
return s;
}
void push(stack *s, int el) {
if (s->size == s->cap) {
s->elements = realloc(s->elements, sizeof(int) * (++s->cap));
}
s->elements[s->size++] = el;
}
int top(stack *s) {
return s->elements[s->size - 1];
}
int pop(stack *s) {
return s->elements[--s->size];
}
int is_empty(stack *s) {
return s->size == 0;
}
void destroy(stack *s) {
free(s->elements);
free(s);
}
Existe ainda uma estrutura muito semelhante à pilha, a fila - na fila, inserimos também na cauda, mas retiramos sempre os elementos da cabeça primeiro. Funciona tal e qual uma fila de supermercado normal, onde as pessoas que chegam vão para o fim da fila e as pessoas mais à frente são atendidas (sem haver aqui, claro, a noção de prioridade para idosos ou semelhante). Esta noção de prioridade é abordada muito brevemente quando falamos de amontoados em IAED, e com mais detalhe em ASA.
Hash Table (Linear Probing)
Hash Table
struct node {
Item item;
link next;
};
typedef struct node *link;
typedef int Key;
typedef struct number {
int value;
} *Item;
int M;
link *hash_table_init(int max) {
int i;
M = max;
link *heads = (link *)malloc(M * sizeof(link));
for (i = 0; i < M; i++)
heads[i] = NULL;
return heads;
}
int hash(int value, int M) {
return value % M;
}
int hash_string(char* v, int size) {
long int hash, a = 31415, b = 27183;
for (hash = 0; *v != '\0'; v++, a = a * b % (size - 1)) {
hash = (a * hash + *v) % size;
}
return hash;
}
link new_node(Item item, link next) {
link x = (link)malloc(sizeof(struct node));
x->item = item;
x->next = next;
return x;
}
void delete_node(link node) {
deleteItem(node->item);
free(node);
}
Item get_item(link h) {
if (h)
return h->item;
return NULL;
}
void insert(link *heads, Item item) {
int i = hash(key(item), M);
heads[i] = push(heads[i], item);
}
void delete(link *heads, Key k) {
int i = hash(k, M);
heads[i] = remove_elem(heads[i], k);
}
Item search(link *heads, Key k) {
int i = hash(k, M);
return search_list(heads[i], k);
}
void show_hash(link *heads) {
int i;
for (i = 0; i < M; i++) {
printf("|%d|", i);
show_list(heads[i]);
}
}
void destroy_hash(link *heads) {
int i;
for (i = 0; i < M; i++)
destroy_list(heads[i]);
free(heads);
}
Árvores AVL
Árvores AVL
typedef struct link link_t;
struct link {
void *value;
struct link *left;
struct link *right;
int height;
};
link_t *init_link(void *value, link_t *left, link_t *right) {
link_t *new_link = (link_t *)malloc(sizeof(link_t));
new_link->value = value;
new_link->left = left;
new_link->right = right;
new_link->height = 1;
return new_link;
}
int height(link_t *link) {
if (link == NULL)
return 0;
return link->height;
}
void update_height(link_t *link) {
int height_left = height(link->left);
int height_right = height(link->right);
if (height_left > height_right)
link->height = height_left + 1;
else
link->height = height_right + 1;
}
link_t *rotL(link_t *link) {
link_t *x = link->right;
link->right = x->left;
x->left = link;
update_height(link);
update_height(x);
return x;
}
link_t *rotR(link_t *link) {
link_t *x = link->left;
link->left = x->right;
x->right = link;
update_height(link);
update_height(x);
return x;
}
link_t *rotLR(link_t *link) {
if (link == NULL)
return link;
link->left = rotL(link->left);
return rotR(link);
}
link_t *rotRL(link_t *link) {
if (link == NULL)
return link;
link->right = rotR(link->right);
return rotL(link);
}
int balance_factor(link_t *link) {
if (link == NULL)
return 0;
return height(link->left) - height(link->right);
}
link_t *balance(link_t *link) {
int bal_factor;
if (link == NULL)
return link;
bal_factor = balance_factor(link);
if (bal_factor > 1) {
if (balance_factor(link->left) >= 0)
link = rotR(link);
else
link = rotLR(link);
}
else if (bal_factor < -1) {
if (balance_factor(link->right) <= 0)
link = rotL(link);
else
link = rotRL(link);
}
else
update_height(link);
return link;
}
link_t *insert_tree(link_t *link, void *value, char *(*key)(void *)) {
if (link == NULL)
return init_link(value, NULL, NULL);
if (strcmp(key(value), key(link->value)) < 0)
link->left = insert_tree(link->left, value, key);
else
link->right = insert_tree(link->right, value, key);
link = balance(link);
return link;
}
void *get_link_by_value(link_t *link, char *value, char *(*key)(void *)) {
int cmp;
if (link == NULL)
return NULL;
cmp = strcmp(value, key(link->value));
if (cmp == 0)
return link->value;
else if (cmp < 0)
return get_link_by_value(link->left, value, key);
else
return get_link_by_value(link->right, value, key);
}
void destroy_tree(link_t *link) {
if (link == NULL)
return;
destroy_tree(link->left);
destroy_tree(link->right);
free(link);
}
link_t *max_link(link_t *link) {
while (link != NULL && link->right != NULL)
link = link->right;
return link;
}
link_t *delete_link(link_t *link, char *value, char *(*key)(void *)) {
int cmp;
if (link == NULL)
return link;
cmp = strcmp(value, key(link->value));
if (cmp < 0)
link->left = delete_link(link->left, value, key);
else if (cmp > 0)
link->right = delete_link(link->right, value, key);
else {
if (link->left != NULL && link->right != NULL) {
link_t *aux = max_link(link->left);
swap_variables(&link->value, &aux->value);
link->left = delete_link(link->left, key(aux->value), key);
}
else {
link_t *aux = link;
if (link->left == NULL && link->right == NULL)
link = NULL;
else if (link->left == NULL)
link = link->right;
else
link = link->left;
free(aux);
}
}
link = balance(link);
return link;
}
void traverse_tree(link_t *link, void (*fn)(void *value)) {
if (link == NULL)
return;
traverse_tree(link->left, fn);
fn(link->value);
traverse_tree(link->right, fn);
}