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PIB e Crescimento Económico, Inovação e Progresso Tecnológico

Conceitos Importantes

  • Ciclos Económicos: períodos alternados de taxas de crescimentos positivas e negativas;
  • Recessão: período em que o output está em declínio, apresentando crescimento negativo durante dois trimestres consecutivos;
  • Contas Nacionais: sistema utilizado para medição da produção e da despesa num país.

Produto Interno Bruto

O Produto Interno Bruto (PIB) de um país corresponde à soma de tudo o que foi produzido dentro do seu território.

É habitualmente usado para "medir" o tamanho de uma economia, recorrendo a três vertentes:

  • Produção;
  • Rendimento;
  • Despesa.

O PIB per capita é utilizado para medir o poder de compra médio dos habitantes de um país:

PIB per capita=PIBnº habitantes\text{PIB per capita} = \frac{\text{PIB}}{\text{nº habitantes}}

Alterações na Taxa de Crescimento do PIB estão também negativamente correlacionadas com a Taxa de Desemprego.

Diminuic¸a˜o do OutputDiminuic¸a˜o do PIBAumento do Desemprego\text{Diminuição do Output} \rightarrow \text{Diminuição do PIB} \rightarrow \text{Aumento do Desemprego}

O PIB não é uma medida perfeita de medição de uma economia, apresentando as suas limitações:

  • não tem em conta a economia informal (tratamento de doentes em casa, trabalho remoto, entre outros);
  • não mede desigualdades nem questões ambientais.

Componentes do PIB

O que conta para o PIB?

  • Consumo (CC): Despesas com bens e serviços
  • Investimento (II): Despesas com novos bens de capital, infraestruturas de rendimento a longo prazo
  • Gastos do Governo (GG): Despesas do governo em bens e serviços (excluindo transferências para evitar dupla contagem)
  • Exportações líquidas, isto é, exportações (XX) menos importações (MM)

Ou seja,

PIB=C+I+G+XM\op{PIB} = C + I + G + X - M

Na maioria dos países, o consumo privado (CC) representa a maior fatia do PIB.

Flutuações e Choques

Choque

Choque

Um evento inesperado que provoca uma flutuação mais acentuada do PIB.

Choques ocorrem tanto em sociedades industrializadas como agrárias.

São exemplos de choques os fenómenos climáticos extremos e desastres naturais (secas, cheias, furacões, sismos, ...), as guerras, as pandemias, entre outros.

Perante um choque, os consumidores têm tendência para suavizar o consumo, podendo recorrer às seguintes estratégias:

  • Auto-seguro (Self-insurance): poupar dinheiro ou pedir um empréstimo, sacrificando poder de compra futuro;
  • Co-seguro (Co-insurance): recorrer a apoios da Segurança Social ou do Governo.
    • Tende a ser menos eficaz quando um choque indesejável atinge todos ao mesmo tempo. No entanto, é nesses momentos que o seguro é mais necessário.

A estabilização do consumo é essencial na estabilização de uma economia, visto que o consumo costuma ser a principal componente do PIB. No entanto, essa estabilização pode nem ser desejável e até amplificar os resultados do choque inicial (Paradoxo da Parcimónia).

Investimento Volátil e Confiança Empresarial

Ao contrário dos consumidores, as empresas não tendem a estabilizar os seus padrões de investimento, reagindo a choques através de ajustes aos seus planos de investimento de forma a maximizar os seus lucros. Assim, as empresas tendem a investir em produções já com muita procura, o que provoca numa maior e melhor capacidade de produção, o que por sua vez origina mais procura e mais investimento, incorrendo num ciclo.

Confiança Empresarial

As decisões de investimento são tomadas de acordo com as expectativas em relação à procura futura, pelo que as empresas têm tendência para investir ao mesmo tempo.

O Investimento acaba por ser a componente mais volátil do PIB.

Tecnologia

A Tecnologia é definida como sendo um processo que usa um certo número inputs para produzir um número de outputs. As tecnologias diferenciam-se entre si através das suas combinações específicas de inputs.

No exemplo apresentado abaixo, são dados cinco tecnologias diferentes que produzem 100 metros de tecido tendo como input o número de trabalhadores e a quantidade de carvão.

Exemplo de cinco tecnologias que produzem o mesmo output

Diz-se que uma tecnologia domina outra quando, produzindo o mesmo output, a primeira utiliza menos recursos do que a segunda. No exemplo apresentado, a tecnologia D é dominada pela B e a tecnologia C é dominada pela A.

As empresas tendem a escolher entre tecnologias com base no preço relativo dos inputs, que por sua vez está relacionado com a escassez relativa de cada um.

Economia e Demografia

O estudo da demografia é essencial para estudar qualquer economia, dado que sem pessoas (trabalhadores e consumidores) não há economia.

Por exemplo, vários fatores de cariz demográfico, como o envelhecimento da população, baixa taxa de fertilidade, de imigração e elevada taxa de emigração provocam uma diminuição da mão-de-obra e, não havendo quem a substitua, origina uma diminuição generalizada da produção e, consequentemente, uma diminuição do consumo, do PIB, do crescimento económico e do bem-estar da população.

Função de Produção

A Função de Produção representa o máximo de output que uma dada combinação de inputs consegue produzir.

Lei dos Rendimentos Médios Decrescentes: Se mantivermos um input e aumentarmos outro, a produção média por input diminui.

Revolução Industrial

A Revolução Industrial foi uma mudança de paradigma de produção que consistiu na transição de uma mão-de-obra industrial maioritariamente manual para uma mecanizada. Teve origem no Reino Unido no início do século XVIII.

Alguns fatores que podem explicar o começo deste movimento neste local são:

  • mão-de-obra cara face a energia barata;
  • atributos culturais (como o trabalho árduo e a poupança);
  • a revolução científica associada ao Iluminismo ;
  • a abundância de carvão nas colónias.

Em termos gerais, pode-se afirmar que a revolução ocorreu devido à capacidade de inovação e à mudança do preço dos inputs.

Inovação

Inovação

A inovação é a invenção e difusão de novos produtos ou de métodos de produção.

Pode ser de um de dois tipos:

  • Inovação do Processo: Produzir um bem que já existe de forma mais eficiente, de forma a diminuir o seu custo.
  • Inovação do Produto: Produzir um bem novo a um preço atrativo.

As inovações podem ser radicais, caso sejam muito diferentes do que já existe, ou incrementais, caso sejam melhorias do que já existe.

Renda de Inovação

Quando uma empresa adota uma tecnologia nova, há custos iniciais, mas depois há uma diminuição do custo de produção. Se as receitas se mantiverem, há um aumento do lucro (Lucro = Receitas - Custos), esse aumento corresponde à Renda da Inovação. A Renda da Inovação desaparece quando a inovação é copiada e as outras empresas são obrigadas a acompanhar a inovação ou a sair do mercado.

Renda da Inovação

Mercado de Trabalho

O progresso tecnológico também pode causar:

  • melhoria dos padrões de vida a longo prazo;
  • aumento do desemprego a curto prazo;
    • pode também haver um aumento do emprego (através de realocação de mão-de-obra, por exemplo).

A criação de emprego é altamente pró-cíclica (mais procura, mais vagas, mais trabalho), enquanto que a destruição de emprego é contra-cíclica.

Mismatch: quando, no mercado de trabalho, os trabalhadores desempregados não têm as competências necessárias para preencher as vagas ou quando os trabalhadores qualificados estão localizados noutra parte do país.

Curva de Beveridge: representação gráfica da relação entre a taxa de desemprego e a job vacancy rate (número de empregos não preenchidos em percentagem da força de trabalho). Varia ao longo do tempo devido a mudanças na eficiência de matching.

  • bom matching quando a curva se aproxima do ponto (0,0);
  • mismatch quando a curva se afasta do ponto (0,0).

Os mercados de trabalho diferem muito de país para país, resultado dos seguintes fatores:

  • Instituições: sindicatos inclusivos podem não exercer todo o seu poder de negociação, visto que os aumentos salariais afetam negativamente a criação de emprego;
  • Políticas: existência de esquemas de apoio ao desemprego bem desenhados e serviços de colocação de trabalhadores.

Um aumento salarial tem também os seguintes efeitos:

  • Efeito Rendimento: aumento da remuneração mantendo o número de horas de trabalho, incentivando a diminuição do número de horas de trabalho e aumentando as horas de tempo livre;
  • Efeito Substituição: aumento do custo de oportunidade de tempo livre, incentivando o aumento do número de horas de trabalho e diminuindo as horas de tempo livre;
Efeito Total=Efeito Rendimento+Efeito Substituic¸a˜o\text{Efeito Total} = \text{Efeito Rendimento} + \text{Efeito Substituição}